Les responsables de Respawn et Lucasfilm Games nous en disent un peu plus sur le futur jeu phare de la saga.
Alex Kane, journaliste ayant notamment écrit pour Variety ou le site Rolling Stone, a rencontré le vice-président de Lucasfilm Games, Douglas Reilly, et le directeur général de Respawn, Vince Zampella.
Le journaliste à pu donner une interview inédite pour le site officiel starwars.com lors de Star Wars Celebration à Chicago et dans laquelle les deux hommes ont levé le voile sur quelques secrets à propos du futur jeu qui suivra lhistoire dun jeune Padawan nommé Cal Kestis à la suite de lordre 66.
StarWars.com : Que ressentez-vous maintenant que vous avez révélé la chose ?
Vince Zampella : Cest incroyable. Surtout lors d'un événement comme celui-ci [Celebration Chicago]. Vous entendez les fans, il y avait environ six ou sept mille personnes dans le public, vous entendez la foule, les acclamations, et cest tellement stimulant.
Douglas Reilly : Il ny a rien de mieux que de montrer une bande-annonce sur grand écran et dobtenir une énorme réaction de la part de la foule.
StarWars.com : Quelle est la particularité de raconter une histoire de Star Wars sur ce support spécifique ?
Vince Zampella : Ce sont des jeux n'est-ce pas ? Il faut pouvoir raconter une histoire dans l'univers Star Wars, comme je l'ai fait pour les autres licences sur lesquelles j'ai travaillé - Medal of Honor, Call of Duty, Titanfall, Apex Legends. Et maintenant nous pouvons raconter une histoire dans l'une des plus grandes licence de la planète. C'est non seulement énorme, mais cest aussi toute mon enfance, mon identité. J'ai grandi avec Star Wars, c'est ce que je suis, alors je me sens chanceux d'en faire partie.
StarWars.com : Le mode campagne de Titanfall 2 est une énorme réussite, les gens l'aiment. Est-ce que cela a mis la barre très haut pour vous ?
Douglas Reilly : Cest intéressant, car nous avions déjà travaillé ensemble avant la sortie de Titanfall 2. Le directeur du jeu, Stig Asmussen, nous a parlé de léquipe quil a constituée et elle est formidable. Nous le savions depuis le début, en travaillant avec Respawn, nous allions vivre une expérience fantastique et immersive dans Star Wars.
StarWars.com : Il y avait beaucoup de concepts, et diverses itérations dhistoires ?
Vince Zampella : Tellement.
Douglas Reilly : Énormément !
StarWars.com : Qu'est-ce qui le plus excitant dans la direction que vous avez finalement choisie ?
Vince Zampella : Cest la capacité de raconter lhistoire du voyage de ce héros. Cest très Star Wars, cest comme si nous pouvions contrôler la courbe de la puissance du héros tout au long du jeu. Vous êtes un padawan avec un entraînement incomplet, vous apprendrez donc en jouant. Et cest excitant de pouvoir explorer et découvrir vos capacités pendant que vous jouez.
StarWars.com : En ce qui concerne les techniques de combat - les capacités avec la Force et les techniques au sabre laser - y a-t-il autre chose que vous pouvez nous montrer et que vous navez pas eu la chance de dévoiler pendant le panel dune heure ?
Vince Zampella : Non.
StarWars.com : Non ? Ok, daccord.
Vince Zampella : [Rires]
Douglas Reilly : Nous espérons que vous en apprendrez davantage sur les combats.
Vince Zampella : Cest génial. Les combats sont au cur du jeu. Il sagit dexploration, de réflexion, dagilité et de combat. Toutes ces choses vont ensemble.
StarWars.com : Lagilité. Donc, on pourra vraiment bouger comme dans les autres jeux crées par Respawn ?
Vince Zampella : Cest différent, mais oui. Un Jedi doit se sentir comme un Jedi.
StarWars.com : A quel genre de problèmes avez vous du faire face durant la production ?
Vince Zampella : Il n'y en avait pas. Tout était parfaitement lisse.
Douglas Reilly : Je pense que cela fait partie du processus itératif de création de jeux vidéo, en particulier lorsque vous travaillez avec une propriété intellectuelle sous licence. Ils savent très bien le type de jeu dont ils ont besoin et nous avions notre propre point de vue sur l'histoire. Et parfois, ces choses peuvent être difficiles à assembler.
Vince Zampella : Absolument.
Douglas Reilly : Mais lorsque vous avez des partenaires en qui vous avez confiance et des personnes qui ont beaucoup de talent, vous leur trouvez une solution.
Vince Zampella : Nous avons débattu et je pense que cela a amélioré certaines choses. Parce que nous avons poussé plus loin pour faire quelque chose de plus grand que ce que nous proposerions tout seul.
StarWars.com : Nous sommes après lOrdre 66, vous avez ce Jedi en fuite. Quel était lavantage de placer le jeu à lépoque de la Revanche des Sith ?
Douglas Reilly : Pour nous, cest loccasion davoir cette histoire avec quelqu'un en fuite, où la menace est omniprésente. Il doit faire face à cela, être constamment sur ses gardes, et utiliser tous ses pouvoirs grandissants pour contrer ces menaces.
StarWars.com : Y a-t-il un aspect furtif, diriez-vous ?
Vince Zampella : Non. Mais la dissimulation est un peu la façon dont le jeu commence.
Douglas Reilly : Cest la configuration.
Vince Zampella : Et ensuite, vous êtes découvert. Le reste du jeu, vous essayez maintenant de garder une longueur davance sur lennemi, dapprendre et de vous développer jusquà ce que vous puissiez vraiment y faire face.
StarWars.com : A la vue des réactions du public durant le panel, comment pensez-vous que les joueurs vont réagir quand ils prendront le jeu en main ?
Douglas Reilly : Je suis impatient que les gens découvrent ce que nous avons fait. Ils seront époustouflés.
StarWars.com : Pouvons-nous espérer beaucoup de combats contre des « boss » ?
Vince Zampella : Je ne sais pas ce que vous appelez « beaucoup » mais il y a une grande variété de combats tout au long du jeu. Ils vont monter en difficulté, mais cela varie en fonction du type d'ennemis auquel vous faites face. Vous avez vu les purgetroopers ; ils seront beaucoup plus durs que
Douglas Reilly :
les habituel stormtroopers chairs à canon.
StarWars.com : Pouvez-vous donner plus de précisions ? Pourrons-Nous interagir avec l'environnement comme nous l'avons vu dans des jeux comme "The Force Unleashed" ?
Vince Zampella : Cest un monde immersif, alors il se passe des choses autour de vous.
Douglas Reilly : Cest épique et immersif, mais il a sa propre identité.
Vince Zampella : Cest ce qui caractérise Star Wars.
StarWars.com : Spider-Man est sorti lannée dernière et les gens ont vraiment adoré ce jeu en mode solo, axé sur lhistoire, sans mode multijoueur. Qu'espérez-vous que les joueurs retiennent de ce projet ?
Douglas Reilly : La narration est au cur de l'expérience Star Wars. Si nous pouvions raconter une histoire Star Wars par le biais d'un média interactif que les gens emportent et dont ils se souviennent, ça serait fantastique.
Vince Zampella : Cest un Jedi, non ? Si vous vous lancez dans ce jeu et que vous avez réellement dêtre un jeune Jedi, cest une expérience incroyable.
StarWars.com : L'une des choses les plus excitantes du panel a été de voir les connexions avec le comics « Vader » de Charles Soule. Y a-t-il d'autres surprises comme ça ?
Vince Zampella : Je n'ai pas de réponse à cela.
Douglas Reilly : Nous cherchons toujours à ce que lunivers soit connecté, de sorte que les gens pourront en découvrir davantage par eux-mêmes.
StarWars.com : Comment vous-êtes vous sentis à Celebration ?
Vince Zampella : Cest un endroit formidable. Cest plein de gens partageant les mêmes idées, et la même passion. Cest pourquoi nous nous sommes impliqués, et voir et ces gens en costumes et signer des choses pour dautres gens - cest tellement dénergie et de passion. Et cela correspond à ce que je ressens.
StarWars.com : Pouvez-vous parler des tenues personnalisables, ou si le personnage aura un des compétences à débloquer ? Des choses comme ça ?
Douglas Reilly : Je pense que cela tombe dans la catégorie "plus dinfos prochainement".
Vince Zampella : Plus à venir. C'est une révélation, alors
StarWars.com : C'était une bonne révélation.
Douglas Reilly : [Rires]
Vince Zampella : Venez à l'E3.
StarWars.com : Je suis un grand fan des trois jeux auxquels j'ai joué et qui sont réalisés par Respawn. En quoi est-ce différent de travailler dans l'univers de Titanfall ?
Vince Zampella : Cest Star Wars. Je veux dire, ce sont tous les deux de la science-fiction, ils se déroulent dans lespace, il y a quelques similitudes à la base même. Mais l'identité, la musique, l'ambiance sonore et les personnages sont si uniques dans Star Wars. Une grande partie du travail et des échanges avec le groupe [Lucasfilm] Story Group consiste à définir ce quest Star Wars, et vous le ressentez dans tout.
StarWars.com : Est-ce différent en termes de technologie ? Cest un jeu type Unreal.
Vince Zampella : C'est ça.
StarWars.com : Qu'en est-il des influences ? Avez-vous regardé les anciens jeux Star Wars et avez-vous intégré cela dans la création ? Parce que beaucoup de gens disent: "Oh, jespère que cest un autre "Knight of the Old Republic", ou le prochain "Jedi Knight." Évidemment ce nest pas le cas, mais vous êtes-vous inspiré de ces jeux ?
Vince Zampella : Pas directement, mais ce sont des jeux auxquels nous avons tous joué, et quand Stig et moi-même nous sommes assis, nous nous sommes dit : «Nous voulons faire cela». Nous ne voulions pas faire de suite ou de copie de n'importe quoi. Nous voulions simplement faire un jeu de héros-Jedi à la troisième personne, action-aventure. C'était la directive principale.
Douglas Reilly : Nous avons tous grandi en jouant à ces jeux. Il ya donc une certaine influence sur leur utilisation.
Vince Zampella : Naturellement, oui. Et cent autres jeux.
Douglas Reilly : Cest exactement ça. Et pas seulement pour les jeux Star Wars, pour les jeux en général. Nous avons donc une perspective très claire sur le type de jeux [conçus par Respawn] et nous travaillons avec nos équipes pour dire : "OK, comment pouvons-nous faire de cette expérience Star Wars une expérience unique ?" Et à lavenir, nous espérons que les gens puissent dire : "Oh, essayez-vous de créer un jeu similaire à Jedi : Fallen Order ?"
StarWars.com : Appelleriez-vous "la seconde sur" le méchant en tête d'affiche, à ce stade?
Vince Zampella : À vous de me le dire.
StarWars.com : Je sais comment cela fonctionne !
Douglas Reilly : [Rires]
StarWars.com : Il y a toujours un méchant en tête d'affiche, puis le vrai méchant, non ?
Douglas Reilly : Elle est géniale. Elle lest vraiment.
StarWars.com : Et vous ne savez pas encore qui la joue ?
Douglas Reilly : Vous le saurez. Ou pas.
StarWars.com : Donc, cest un" jeu Star Wars", et créé par Respawn.
Vince Zampella : Cest tout ce que nous pouvons vous dire.
StarWars.com : Des souvenirs préférés ou des anecdotes sur le projet ?
Vince Zampella : Nous navons pas encore fini. Il y a déjà pas mal de choses, mais il reste encore beaucoup à faire pour terminer, alors je vais garder pour moi mon souvenir préféré. Pour le moment, cest la présentation [A Celebration].
Douglas Reilly : Cest tout à fait vrai. Cest loccasion de présenter enfin tout ce dont nous parlions entre nous depuis si longtemps.
Vince Zampella : Cest un processus, travailler sur quelque chose de créatif peut être difficile. Ce nest pas facile, mais cest ce qui le rend gratifiant et qui nous motive encore plus.
Douglas Reilly : Tout ce qui vaut la peine d'être fait n'est pas facile. C'est vrai.
StarWars.com : Et les six derniers mois sont probablement la partie la plus difficile du travail, non ?
Douglas Reilly : C'est ça.
Vince Zampella : Je suis impatient de le faire.
StarWars.com : Vous vous cramponnez pour latterrissage ?
Douglas Reilly : Oui, c'est là que tout se réunit. Cest là que tous les morceaux que vous avez imaginé se transforment en quelque chose de magique.
Vince Zampella : Nous sommes sur le point de passer en vitesse lumière.
- Jeux vidéo
- par JulienT84
- mercredi 01 mai 2019 - 00:53
- source StarWars.com
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